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冷却期

{ cooldown: '4h' }

首次命中可通过,此后距最近命中必须至少经过指定时长。拒绝时,nextAvailableAt 等于 lastHit + cooldown。

冷却期不是次数限制,因此只含冷却规则时 remaining 为 Infinity。若同时需要间隔和额度,请组合次数规则。